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자유게시판   HOME > 커뮤니티 > 자유게시판 > 자유게시판
자전거와 게임 그리고 앞으로 시장의 방향 19-04-18 19:39
권력은업힐에서나온다
아래 인라인 이야기가 나와서 한마디 적어 봅니다.
 
아래 링크는 최근 미국 상류층 소비를 조사한 내용인데 시사하는 점이 많습니다.
 
여기 나오는 내용중 시간을 사는데 돈을 아끼지 않는다. 이런 항목이 나오는데
비싼 럭셔리 제품으로 자신을 과시하는 것은 아까워 하고 운동이나 자기를 가꾸는 것, 그리고 시간을 아껴주는 것 ( 고속버스 타도 되는 것을 KTX타는 것)
에는 투자를 아끼지 않는다고 하네요. ( 도싸 분들의 기변이랑 비슷할듯..)
 
저는 경험적으로 앞으로 단기적으로 자전거 시장의 가장 큰 적은 게임이라고 생각해요. 
저도 젊을 때 게임을 접해서 거의 50에 다다른 지금도 게임을 즐기는 편인데,
앞으로 어떤식으로 여가시간은 증가할 것입니다. 수명도 늘고, 휴가도 늘고 인공지능이 일자리를 차지할테니...TT
결국 여가시간을 어떻게 쓸건인지 유희의 동물인 인간은 고민하게 되어있습니다.
 
지금 게임에 익숙한 10, 20-30대는 40-50대까지 게임은 그들의 주요 여가시간을 활용하는 최우선의 취미가 될것입니다.
특히 파티를 이루어 게임하는 배틀그라운드 같은 파티형 게임과 RPG 게임을 통해 커뮤니티의 통한 소속감도 가지면서 
그게 VR이던, 8K급 게임이든 게임은 미래의 최고의 취미이자 가장 많은 사람들이 참여하는 활동이 될겁니다.
 
반면 현재 40-50대는 건강과 커뮤니티라는 두가지를 모두 갖춘 취미를 찾을 겁니다. 어느정도 운동이 되고 사람들과의 교류도 가능한
등산, 자전거, 배드민턴, 축구 등 특히 전기자전거는 고수들과 차이가 별로 없이 쉽게 입문할 수 있고 우리나라 자전거 도로 인프라가 좋기 때문에
어느순간 전기자전거를 이용한 투어 같은것이 엄청난 인기를 끌것 같아요. 
 
그리고 현재 20-30대가 40-50대가 되면 즈위프트 같은
가상 게임형 스포츠가 더욱 정교해질것이고 에를 들면 삼성 LG 같은 곳에서 즈위프트 스타일의 앱을 설치한 TV와 헬스자전거를 패키지로 저렴한 가격에 내놓을 겁니다. 그러면 아마도 아무 어려움없이 쉽고 빠르게 거기에 적용해 나갈것 같아요....
 
결론적으로 10년후에  
현재 20-30대 들이 사이버 사이클에 매력을 느껴 5-10%는 실제 자전거로 입문할 가능성이 클것같고
현재 40-50 대들은 50-60대가 되어 전기자전거가 주력이 되고 그중 또 일부는 로드나 MTB같은 좀더 정통적인 
사이클을 취미로 가지게 될것입니다. 물론 그때는 로드는 비주류가 되어 있을수도...TT

아마도 10년후에 이런 농담을 할듯해요. 
"형 그것 알어 10년전에 순수 인력자전거로 하루 200KM를 달리는 일반인 대회가 있었데"
"인건아 뻥치지 마라 모터 없는 자전거가 말이돼냐? 그건 요즘 사이클 프로도 힘든건데 ... "
 
하여간 자전거는 인라인 수준으로 사라지지 않을겁니다. 어떤 형태론 남아 있을 겁니다. ...


 
부족한글 읽어주셔서 감사합니다. 
 
 
 
 
카봉이  2019-04-18 19:43:03  
즈위프트가 게임인가요? 좀 게임다워질려먄 물폭탄이라도 쏴야하나?
낑콩  2019-04-18 19:47:49  
이미 인게임(?) 아이템은 있습니다.ㅎㅎ
라이드바이  2019-04-18 19:52:12  
즈위프트는 진일보한 게임이.맞습니다만...
권력은업힐에서나온다  2019-04-18 19:52:50  
실감형 게임이죠, 실제로 게임제작툴로 만든것이구요.
잠깐만회사좀관두고올게  2019-04-18 20:08:56  
헬스장에 헬스 기구처럼 외부에서 발생하는 우천,눈, 미세먼지 로 인해 홈트레이닝이
필요할때 필드와 유사한 조건으로 제작된 Cyber 운동 기구라고 해야하지 않을까요? 
우리가 일반적으로 알고 있는 게임은 온몸을 힘들게 하지 않는데...ㅎㅎ
라이드바이  2019-04-18 20:44:36  
잘 생각해보세요..
1~20년전은 지금의 vr처럼 뭘 뒤집어 쓰고 장갑같은걸 끼고 허우적거리면서 360도에 가까운 영상을 느끼면서 하는게임 세상이 올거라 했습니다.
그 한편이 즈위프트라.보시면 될거 같네요.직접 몸으로  하는거죠.. 예전의 겜보이 같은 온라인PC게임 같은것에서 발전한...
캄팥놀로  2019-04-18 19:52:47  
아직 게임이 발전한다해도 현실세계에서 느끼는 짜릿함까진 구현못합니다..  현재 배그만해도 두통일으키는 사람이 얼마나 많은데요..  저도 게임 롤 0.1%상위까지 찍었지만 게임은 게임일뿐  단순 모니터앞에서  앉아서 하는 거자체가 상당히 지루합니다 배그든 오버워치던 서든이던 롤이던
모두 규칙이 있고 그규칙에 의해서 도는겁니다 마치 1+1=2인데 그걸 당연한데  반복하는거죠 
  꼭가상 이라서 그런게아니라 현실도  (탑클래스기준 드롭바 잡고 낼 수 있는 공기의 벽 평균 1시간속도 (인간이 낼 수 있는 49.20이 최대)어떠한 규칙 연동성이 존재하지만  가상현실보단 좀더  자유롭고 지루해지는 감이 적죠
바람소리 눈에보이는 것  통증 근육감 피로 성취감  가상현실에선 절대 구현못하져..  vr산업이 어디까지 갈진모르겠으나  가상이 발전하는 만큼 현실도 발전한다는거..
권력은업힐에서나온다  2019-04-18 19:58:41  
게임이 주요주제는 아닌데 제목이 그래서 그런가? ㅋㅋ 제한된 여가시간을 놓고 무엇을 할것인가 선택하라고 하면 자전거 같은 아웃도어 스포츠 보다 게임을 선택할 가능성이 높다는 것을 말씀드린 것입니다. 게임할 시간과 재능이 많아서 끝까지 가신분들은 뭐 현자타임 오는것은 맞죠. .
김다감  2019-04-18 20:05:51  
다른나라야 맞는말인데 한국 인프라에선 현실적으로 답이없는게 사실입니다. 지금 즈위프트인구만 봐도 참담합니다. 가면갈수록 필드는 물론 실내사이클도 줄어들겁니다.
베짱이88  2019-04-18 23:43:24  
근년에 즈위프트 사용자가 기하급수적으로 늘고 국내 스마트 트레이너도 1-2년새 여러 브랜드 다양한 가격대로 경쟁이 격화되었는데 무슨 말씀이신지. 아웃도어 자전거 경기와는 별개로 인도어는 불붙고 있어요. 미세먼지 날씨 일과시간 제한이 없으니 시장이 더욱 성장할거에요.
EasyRider  2019-04-19 00:47:01  
지나친 아는척.. 스맛로라가 얼마나 팔리고 즈위프트 인구도 많이 늘었는데..
가가맬  2019-04-18 20:27:09  
동감합니다
나이키의 가장 큰 라이벌은 닌텐도라는
말을 예전에 들었습니다
환경적 외부적 요인은 악제인데
It 는 하루가 다르게 진보하죠
권력은업힐에서나온다  2019-04-19 11:34:32  
넵 맞아요, IT가 적극적으로 사이클에 더 도입되고 기술이 발달하면 결국 사이버 사이클링과 전기 자전거로 안보이는 전기 자전거가 대세가 되고 현재 같은 사이클을은구 우리가 현재의 클래식 픽시 자전거를 보듯 오래된 유뮬 같이 될것 같다는게 제 생각입니다.
강젬  2019-04-18 21:05:50  
일리 있습니다 저도 배그 빠지고 자전거가 좀 시들해졌어요
권력은업힐에서나온다  2019-04-19 11:35:12  
ㅋㅋ 저도 배그합니다. 카톡방에서 플스4로 사람들과 모여서하는데 너무 재미있어요. 자전거는 주말에 주로 타구요.
Sirocco  2019-04-18 21:07:30  
전기모터 동력보조형태로 간다~에 동의합니다
http://corearoadbike.com/board/board.php?t_id=Menu03Top1&no=999020
권력은업힐에서나온다  2019-04-19 11:36:21  
이러 형태가 결국 자전거에 필요한 체력과 근력이라는 입문 장벽을 없애고 여행 문화와 융합되어 전기 자전거 여행이라는 빅트렌드를 형성할 가능성이 크지 않을까 예상해 봅니다.
목숨하나  2019-04-18 22:15:20  
10년 후에도 20년 후에도 페달굴리는 자전거는 계속 굴러갈 겁니다.
권력은업힐에서나온다  2019-04-19 11:37:30  
20년전 인기있던 클래식 로드를 보고 우와 하는 것처럼 되지 않을까 하는 생각이 들어요. 저는 굴러가기는 하지만
전기모터와 융합된 자전거가 대세가 될것으로 예상됩니다.
림민  2019-04-18 23:15:34  
그러게요 한강에서도 정말 인라인의 인기가 대단(?) 했다 들었네요! 자전거 는 사라지지는 않을겁니다! 제가 계속 달릴테까요 !!
베짱이88  2019-04-18 23:15:46  
위 댓글중 동의할 수 없는 글이 많네요. 얼마전 다소 충격적인 기사가 있었는데 UCI 회장이 즈위프트 같은 e-스포츠를 적극 밀고 조만간 올림픽 정식종목으로 채택되도록 총력을 기울인다는 겁니다. 우리 일상에서 3d 인도어 사이클링은 이제 단순히 게임이 아니에요. 즈윕 하다 보면 서양인들 40-50대는 아주 흔하고 심지어 60대도 자주 봅니다. 일단 uci 관련기사:
https://zwiftinsider.com/uci-e-cycling/
며칠전에 제가 즈위프트의 대항마가 될 veloton이라는 인도어 사이클링을 이곳 게시판에 썼는데 즈윕과 달리 단순 페달링 뿐만 아니라 핸들 조향도 하고 다운힐 브레이킹은 물론, 라이더와 부딪히면 낙차하는 효과까지 구현하더군요. 제가 종사하는 업종도 아주 보수적인 성격이 있는데 근래 아주 빠르게 원격 서비스로 전환되고 있어 모바일 기술로 일상환경이 눈돌아가게 바뀌고 있음으리 실감하고 있네요.
권력은업힐에서나온다  2019-04-19 11:39:36  
소개해 주신 veloton 기대하고 있습니다. 사실 놀랍게도 실제 사이클링도 어떤때는 코스가 밋밋하다는 느낌이 들때가 있죠.
이런데 왜 왔나하는... 사이버 체험이라도 알프스 코스 같은 곳을 할수 있다면 저는 꽤 괜찮은 콘텐츠가 될것 같아요.
특히 요즘같이 실외 공기가 안좋은 환경에서는...
Aroy  2019-04-19 09:31:57  
앞으로 트렌드는 주중엔 인도어 트레이닝, 주말엔 야외 라이딩의 패턴이 될 겁니다.
물론 이렇게 실천하는 분들이 벌써 계시긴 하죠.
여행을 좋아하는 인간 특성상 자전거의 매력은 미래에도 여전할 겁니다.
권력은업힐에서나온다  2019-04-19 11:42:01  
명쾌한 정의를 해주셨네요. 저도 동의합니다. 그런데 미래의 자전거는 현재의 자전거 보다 더 IT적일 거라는 생각이 들어요.
아마도 10년후에는 기함의 기준은 디자인에다가 모터나 무게나 배터리의 성능이 관건일듯, 구매 하는것 대신에
구독형태의 자전거 소유도 증가할거라 생각합니다.
광명성  2019-04-19 11:07:25  
아래에 인라인과 관련한 글을 썼던 사람으로서...인라인 시장이 완전히 없어진건 아니에요. 대회도 간간히 있구요. 지방에서는 아직 인라인 동호회 활동도 하시는 분들도 많은 걸로 알고 있어요. 올림픽 정식종목은 아니지만 아시안게임에서는 정식종목이기도 하구요. 전국체전에서도 정식종목이구요.

다만 한참 유행일때에 비교하면 거의 없다시피 할 수준으로 작아졌다는 거죠. 그리고 "그럼 과연 자전거는?" 하는 물음인거죠. 당연히 전통적인 자전거 시장은 사라지지 않을 겁니다. 엘리트 선수용이나 생활형 자전거의 수요도 계속 있을 것이구요. 다만 레져로서 혹은 유행으로서의 자전거가 과연 인라인의 전철을 밟을 수도 있지 않을까 하는 의문이었습니다.

그리고 레져로서의 자전거의 다음은 무엇이 될까 하는 궁금함도 있구요. 글쓰신분께서 말씀하신 것처럼 버추얼 라이딩이 더 활성화될 수도 있을 것이고, 어떤분이 말씀하신 것처럼 전동휠이나 킥보드 같은 전동기가 자전거도로를 차지할 수도 있을 것 같구요.

무엇이 되었던 간에 어떤식으로든 변화는 되지 않을까 싶습니다.
권력은업힐에서나온다  2019-04-19 11:46:02  
좋은 글을 써주셔어 알찬 토론의 장이 열렸던것 같습니다. 감사드리고... 인라인과 다르게 자전거는 여행이라는 테마와 융합이 쉽기 때문에 거기에 IT기술 ( 전동, VR) 등이 더해진다며 어느순간 더 폭발적인 성장이 가능할거라는 예측을 해 봅니다.  그 자전거가 지금의 로드와는 다를 수 있지만... 인라인 처럼 약화되지는 않을것 같다는 생각입니다.
SMi7Y  2019-04-22 00:35:36  
뜬금없지만 20대인데 안장위에 2시간이고 4시간이고 앉아있을순있어도 게임은 1시간이상 못하겠네요
밥먹고 게임만하는 폐인들땜에 게임할맛이;; 것도 그렇고 3d 멀미라는게 있더라구요
진짜 요즘애들 어떻게 하루종일 게임하는지 참 대단합니다
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